#,0,1,98,99
0,筋力,1,12,C_20002筋力は人物の力や爆発力を表現しています…C_D\n\n·筋力は年齢を重ねることに減少していきます\n·筋力を必要とする武器の使用効率を上げます\n·筋力を必要とする武芸の発揮効率を上げます\n·C_2000350C_Dを超える筋力は超えた分は「力道」の値に加算されます。\n·「力道」は攻撃の命中値になり，敵の「卸力」の効果と相殺します。\n·重量の移動に対する影響を回避します
1,体幹,1,16,C_20002体幹は人物の強健さや忍耐力を指します…C_D\n\n·体幹は年齢が上がれば下がります\n·体幹を必要とする武芸の発揮効率を上げます\n·体幹が高い人物は外傷を受けにくくなります
2,俊敏,1,17,C_20002俊敏は人物の反応速度や強調力などをさします…C_D\n\n·俊敏は年齢を重ねるごとに減少していきます\n·俊敏を必要とする武器の使用効率があがります\n·俊敏が必要となる武芸の発揮効率があがります\n·俊敏がC_2000350C_Dを超える場合人物が攻撃したときの「迅疾」に加算されます\n·「迅疾」は命中に影響し，「回避」の効果と相殺します。
3,体質,1,18,C_20002体質は人物の先天性の体格や骨や血の品質をさします…C_D\n\n·体質は中年からだんだん下がりますが、幼年期と老年期に上昇します\n·体質を必要とする武芸の発揮効率があがります\n·体質が高い人物は「内傷」の受けることができる量が増えます
4,悟性,1,6,C_20002悟性は人物の理解能力や感知力を指します…C_D\n\n·悟性は中年時に下がります；幼年期と老年期に上昇します\n·悟性が必要となる武芸の発揮効率があがります\n·悟性が十分にある人物は読書が進めやすくなります\n·悟性が十分にある人は武芸や技芸の限界突破がしやすくなります
5,定力,1,20,C_20002定力は人物の意志の強さや判断力などを指します…C_D\n\n·定力は年齢を重ねるごとに成長していきます\n·定力は定力が必要な武器の使用効率があがります\n·定力が必要となる武芸の発揮効率があがります\n·定力がC_2000350C_Dを超える場合人物が攻撃したときの「精妙」に加算されます\n·「精妙」」は命中に影響し，「応変」の効果と相殺します。
6,護体,1,21,C_20002護体は人物の外傷に対抗する能力になります…C_D\n\n·護体は年齢が上がれば下がっていきます\n·護体が少ない人物は外傷を受けやすくなります\n·護体は敵の「破体」攻撃の効果を下げます
7,御気,1,22,C_20002御気は内傷に対する抵抗力を指します…C_D\n\n·御気は年齢を重ねるごとに成長していきます\n·御気が高いと内傷を受けにくくなります\n·御気は敵の「破気」攻撃と相殺します
8,内息,1,19,C_20002内息は気や内力をコントロールする能力です，\n戦闘中敵と自分の息会は相互に影響し合います…C_D\n\n·内息は年齢が上がると下がっていきます\n·内息が落ちたままになると「内息紊乱」の状態になります\n内息が十分に足りているなら戦闘中に気の回復が行われます\n·内息が十分に高い場合以下の戦闘効果が発生する可能性があります：\n-“連環奇撃”\n-“奇息流転”\n-“奇穴化傷”\n-“奇穴化毒”
9,卸力,1,13,C_20002卸力は衝撃を和らげる能力を指します…C_D\n\n·卸力は年齢を重ねるごとに下がっていきます\n·卸力が高い人は敵のの「力道」攻撃を和らげることが出来ます\n·基于「力道」の攻撃：崩、劈、擲などn·御力は武芸のダメージも軽減させることができます
10,応変,1,14,C_20002応変は敵の技に臨機応変に防御する能力になります…C_D\n\n·応変は年齢が上がれば成長します\n·応変は「精妙」の攻撃と相殺します\n·「精妙」の攻撃：拿、撩、御など\n·応変は武芸のダメージも軽減させることができます
11,回避,1,15,C_20002回避は人物の反応能力を指します…C_D\n\n·回避は年齢を重ねるごとに低下します\n·回避は「迅疾」の攻撃を無効化することができます\n·「迅疾」の攻撃：点、刺、弹など\n·回避は武芸のダメージも軽減させることができます
12,称号,0,0,C_20002人物が獲得した様々な称号…C_D
13,姓名,0,4,C_20002人物の姓名…C_D\n\n·ある状況下では偽名を使っている場合があります
14,性别,0,5,C_20002人物的性别…C_D\n\n·ある状況下では見た目と性別が一致しないことがあります
15,魅力,0,1,C_20002魅力は人物の外観や内面の魅力をさします…C_D\n\n·年齢の大小は魅力の値に関係しません\n·衣服を着ていない人物は魅力が半減します\n·魅力の表かは下から：\n-人でなし\n-惜しい\n-不扬\n-普通\n-出众\n-瑾瑜（男）/瑶碧（女）\n-龙姿（男）/凤仪（女）\n-绝世（男）/出尘（女）\n-天人
16,所属,0,8,C_20002人物が所属する都市や門派…C_D
17,身分,0,9,C_20002人物が所属する都市や門派内の身分や地位を示します…C_D\n\n·身分が高ければ高いほど仲良くなるのが難しくなります\n·身分や地位の高さは９つのレベルがあります：\nC_20002灰C_D、C_20003白C_D、C_20004緑C_D、C_20005紺C_D、C_20006青C_D、C_20007紫C_D、C_20008黄C_D、C_20009橙C_D、C_20010赤C_D
18,立場,0,11,C_20002立場とは処世のための最も基本的な態度や概念です…C_D\n\n·立場がそれぞれの間で大きく離れれば仲良くなるのは難しくなります\n·立場が違えば行動が違います\n·立場が違えばたたくさんのイベントの中で違う結果がもたらされます
19,名誉,0,10,C_20002名誉は善悪にかかわらず人物に対する見方になります。C_D\n\n·名誉の工程は他人から人物に対する好感に影響します\n·名誉が低すぎて「千夫所指」のとき，武侠達から襲撃を受けることがあります\n·名誉は低い順位に：\n-妖魔鬼怪\n-千夫所指\n-名声敗壊\n-黙黙無聞\n-立身揚名\n-声馳千里\n-誉满天下
20,感情,0,1,C_20002人物の感情です…C_D\n\n·人々の感情を変化させる要因はたくさんあります\n·人物の感情は経営中の建物の効率に影響を与えます\n·人物の感情が落ちると、魔が差す可能性が増えます\n·人物の感情は下から：\n-悲哀\n-痛苦\n-気落ち\n-正常\n-屈託のない\n-歓喜\n-狂喜
21,好感,0,2,C_20002人物のあなたに対する好悪です…C_D\n\n·好感は思ったほど上がりません\n·好感は思ったほど低くなりません\n·人物の関係は好感が大きく影響します
22,転生,0,3,C_20002転生した回数を表示しています…C_D\n\n·人物が死亡するとき、別の人生に転生します\n·転生した人物は前世の一部の主要属性を継承します\n·転生した人物は武芸や技芸の素質の一部を継承します
23,攻撃,0,0,C_20002攻撃は人物の攻撃のレベルを示しています…C_D\n\n·攻撃が高い人物は戦闘中の効果的な攻撃がしやすくなります\n·仲間が武芸を使って手助けをしてくれる時，攻撃が高ければ高いほど命中率があがります\n·赤色と紺色の攻撃はお互い相殺します
24,守備,0,0,C_20002守備は人物の守備のレベルを示しています…C_D\n\n·守備が高い人物は戦闘中に効果的に防御することが出来ます\n·仲間が武芸を使って守備を手助けしてくれるとき、守備の値が高ければ高いほど効果的に防いでくれます\n·赤色と紺色の守備はお互い相殺します
25,機略,0,0,C_20002機略は人物の策略のレベルを示しています…C_D\n\n·機略の値は戦闘開始時の優勢レベルを決定します\n·戦闘に策略を使用するには機略値を使います\n·戦闘準備段階の策略を使用するには機略値を使用します\n·技芸合戦の準備段階の策略の場合も機略値を使用します\n·红色与蓝色的机略等级会相互抵消
26,外傷,0,0,C_20002人物の筋肉や骨に与えた傷は外傷と呼ばれます…C_D\n\n·外傷の上限は人物がどれだけ外傷を受けることができるかを示しています\n·外傷の上限に達した場合人物の健康値は下がっていきます
27,内傷,0,0,C_20002人物の内臓や血管に対する傷を内傷と呼びます…C_D\n\n·内傷の上限は人物がどれだけ外傷を受けることができるかを示しています\n·内傷の上限に達した場合人物の健康値は下がっていきます
28,健康,0,0,C_20002人物の健康度になります…C_D\n\n·健康度は様々な要因で減少します\n·年齢が上がれば健康度の上限は下がります\n·一旦人物の健康地がC_200030C_Dまで下がれば、ターンの更新時に死亡することになります
29,好み,0,0,C_20002人物の贈り物されて嬉しいアイテムの種類です…C_D\n\n·好みのアイテムを贈り物をすると好感の上昇が２倍になります\n·人物の好みは，C_200033C_D年毎に１度変化します
31,苦手,0,0,C_20002人物の贈り物されて嬉しくないアイテムの種類です…C_D\n\n·嫌いなアイテムを送ると高感度が下がります\n·人物の嫌いな物は，C_200033C_D年毎に１度変化します
33,経験値,0,0,C_20002経験値は武芸や技芸の経験の値になります…C_D\n\n·経験値は技芸や武芸を磨くために使います\n·また技芸や武芸の限界突破にも使用します
37,年齢,0,0,C_20002人物の年齢になります…C_D\n\n·年齢が違うと人物の「主要属性」の発揮効率は違います\n·年齢が違うと人物の「防御属性」の発揮効率は違います\n·人物在不同年龄阶段可用的时间点数不同
501,音律,0,0,
502,囲碁,0,0,
503,詩書,0,0,
504,絵画,0,0,
505,術数,0,0,
506,品評,0,0,
507,鍛冶,0,0,
508,木工,0,0,
509,医術,0,0,
510,毒術,0,0,
511,織物,0,0,
512,細工,0,0,
513,道法,0,0,
514,仏教,0,0,
515,料理,0,0,
516,雑学,0,0,
601,内功,0,0,
602,身法,0,0,
603,絶技,0,0,
604,拳掌,0,0,
605,指法,0,0,
606,脚法,0,0,
607,暗器,0,0,
608,剣法,0,0,
609,刀法,0,0,
610,槍術,0,0,
611,奇門,0,0,
612,柔兵,0,0,
613,弓射,0,0,
614,楽器,0,0,
701,金剛,0,0,
702,紫霞,0,0,
703,玄陽,0,0,
704,純陽,0,0,
705,帰元,0,0,
706,混一,0,0,
